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seqlog/event.go
bourdon bcc328b129 重构:TopicProcessor 状态管理系统与 Reset 方法优化
新增功能:
- 添加 ProcessorState 状态类型(Idle/Starting/Running/Stopping/Stopped/Resetting/Error)
- 添加 ProcessorStatus 结构体和状态管理方法(GetState/GetStatus/setState)
- 实现状态转换逻辑和访问控制(CanWrite/CanQuery)
- 新增 CanReset() 方法检查是否可执行重置操作

Reset 方法优化:
- 重写 Reset() 方法,不再停止 processor
- 只有在无待处理记录时才能执行重置
- 进入 Resetting 状态期间阻止所有读写操作
- 重置后自动恢复到之前的运行状态
- 正确关闭并重置 cursor 和 stats 组件
- 调整执行顺序:先关闭组件,再删除文件,后重新初始化

错误处理增强:
- 添加 ErrProcessorResetting 和 ErrInvalidState 错误类型
- 添加 EventStateChanged 事件类型
- 修复 writer/index 为 nil 时的空指针问题

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-04 18:56:52 +08:00

175 lines
4.0 KiB
Go

package seqlog
import (
"sync"
"time"
)
// EventType 事件类型
type EventType int
const (
EventWriteSuccess EventType = iota // 写入成功
EventWriteError // 写入错误
EventProcessSuccess // 处理成功
EventProcessError // 处理错误
EventProcessorStart // Processor 启动
EventProcessorStop // Processor 停止
EventProcessorReset // Processor 重置
EventPositionSaved // 位置保存
EventStateChanged // 状态变更
)
// String 返回事件类型的字符串表示
func (e EventType) String() string {
switch e {
case EventWriteSuccess:
return "写入成功"
case EventWriteError:
return "写入错误"
case EventProcessSuccess:
return "处理成功"
case EventProcessError:
return "处理错误"
case EventProcessorStart:
return "Processor 启动"
case EventProcessorStop:
return "Processor 停止"
case EventProcessorReset:
return "Processor 重置"
case EventPositionSaved:
return "位置保存"
case EventStateChanged:
return "状态变更"
default:
return "未知事件"
}
}
// Event 事件数据
type Event struct {
Type EventType // 事件类型
Topic string // topic 名称
Timestamp time.Time // 事件时间
Record *Record // 相关记录(可选)
Error error // 错误信息(可选)
Position int64 // 位置信息(可选)
}
// EventListener 事件监听器
type EventListener func(*Event)
// EventBus 事件总线
type EventBus struct {
listeners map[EventType][]EventListener
mu sync.RWMutex
}
// NewEventBus 创建事件总线
func NewEventBus() *EventBus {
return &EventBus{
listeners: make(map[EventType][]EventListener),
}
}
// Subscribe 订阅事件
func (eb *EventBus) Subscribe(eventType EventType, listener EventListener) {
eb.mu.Lock()
defer eb.mu.Unlock()
eb.listeners[eventType] = append(eb.listeners[eventType], listener)
}
// SubscribeAll 订阅所有事件
func (eb *EventBus) SubscribeAll(listener EventListener) {
eb.mu.Lock()
defer eb.mu.Unlock()
allTypes := []EventType{
EventWriteSuccess,
EventWriteError,
EventProcessSuccess,
EventProcessError,
EventProcessorStart,
EventProcessorStop,
EventProcessorReset,
EventPositionSaved,
}
for _, eventType := range allTypes {
eb.listeners[eventType] = append(eb.listeners[eventType], listener)
}
}
// Unsubscribe 取消订阅(移除所有该类型的监听器)
func (eb *EventBus) Unsubscribe(eventType EventType) {
eb.mu.Lock()
defer eb.mu.Unlock()
delete(eb.listeners, eventType)
}
// Publish 发布事件
func (eb *EventBus) Publish(event *Event) {
eb.mu.RLock()
listeners := eb.listeners[event.Type]
eb.mu.RUnlock()
// 异步通知所有监听器
for _, listener := range listeners {
// 每个监听器在单独的 goroutine 中执行,避免阻塞
go func(l EventListener) {
defer func() {
// 防止 listener panic 影响其他监听器
if r := recover(); r != nil {
// 可以在这里记录 panic 信息
}
}()
l(event)
}(listener)
}
}
// PublishSync 同步发布事件(按顺序执行监听器)
func (eb *EventBus) PublishSync(event *Event) {
eb.mu.RLock()
listeners := eb.listeners[event.Type]
eb.mu.RUnlock()
for _, listener := range listeners {
func(l EventListener) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
// 防止 panic
}
}()
l(event)
}(listener)
}
}
// Clear 清空所有监听器
func (eb *EventBus) Clear() {
eb.mu.Lock()
defer eb.mu.Unlock()
eb.listeners = make(map[EventType][]EventListener)
}
// HasListeners 检查是否有监听器
func (eb *EventBus) HasListeners(eventType EventType) bool {
eb.mu.RLock()
defer eb.mu.RUnlock()
listeners, exists := eb.listeners[eventType]
return exists && len(listeners) > 0
}
// ListenerCount 获取监听器数量
func (eb *EventBus) ListenerCount(eventType EventType) int {
eb.mu.RLock()
defer eb.mu.RUnlock()
return len(eb.listeners[eventType])
}