# Wasmeld Runtime 架构 **状态:** Draft **日期:** 2026-07-22 **范围:** 仅实现 Wasmeld Runtime ## 1. 范围 本阶段只解决一件事:在一个 Rust 宿主进程中,安全地加载并常驻运行内部 Rust 编译的 WebAssembly Component。 需要具备: - Rust Component 的构建、注册、加载、调用、停止与重载。 - 同一实例跨多次调用保留内存。 - 同一实例不发生并发重入。 - Wasmtime 资源限制与最小 sandbox。 - 统一且不含业务语义的 Component 调用契约。 当前不做 HTTP、客户、鉴权、数据库、网络、消息队列、业务状态持久化、分布式部署或发布治理。 ## 2. 核心结构 ~~~text Rust Component source | | cargo build --target wasm32-wasip2 --release v component.wasm + manifest.toml | v Component Registry | v Wasmeld Runtime (one Rust process) | +-- Engine +-- compiled Component cache +-- Service Manager | +-- ServiceActor +-- bounded mailbox +-- Store +-- restricted Linker +-- Component Instance ~~~ Runtime 是一个 Rust 库或单独进程,不提供网络协议。对内只暴露: ~~~text register(manifest, artifact) -> ServiceKey start(service_key, init_config) -> ActorHandle invoke(actor_handle, bytes) -> bytes or RuntimeError stop(actor_handle) reload(next_manifest, next_artifact, init_config) -> ActorHandle ~~~ 调用方未来可以是 HTTP Adapter、CLI 或测试程序;Runtime 本身不关心调用来源。 ## 3. 核心对象 | 对象 | 责任 | | --- | --- | | Component Artifact | 一个不可变的 component.wasm 与最小 manifest。 | | Service Revision | Artifact 的 id + revision。 | | Engine | 进程级共享的 Wasmtime 编译和执行引擎。 | | Component Cache | 缓存编译后的 Component,不保存实例内存。 | | Service Manager | 管理 Service Revision 与 ActorHandle 的映射。 | | ServiceActor | 独占 Store、Instance、HostState 与有界邮箱。 | | ActorHandle | 向 Actor 发送调用,不能接触 Store 或 Instance。 | | HostState | Store 专有的运行时状态,不包含业务数据。 | V1 采用: ~~~text one Service Revision -> one ServiceActor -> one Store + one Instance ~~~ 多个 Actor、分片和水平扩展属于后续能力。 ## 4. 制品与注册 内部服务构建为 Component: ~~~bash cargo build --target wasm32-wasip2 --release ~~~ 最小制品: ~~~text component.wasm manifest.toml ~~~ manifest 只包含: ~~~text id revision component path expected WIT world memory limit fuel per call deadline mailbox capacity input/output byte limits ~~~ 注册规则: - ServiceKey 由 id 与 revision 构成,不允许覆盖。 - Runtime 校验 manifest 的 WIT world 格式与资源策略;实例化时由 typed binding 校验基础导出契约。 - V1 只接受本地受信任制品;Registry、签名、SBOM 与远程下载后置。 - 已编译 Component 可缓存,但 Actor 的内存只能存在于 Store + Instance 中。 ## 5. 最小 WIT 契约 V1 不定义任何业务协议。输入输出都是有长度上限的 opaque bytes。 ~~~wit package wasmeld:service@0.1.0; world service-component { variant service-error { init-failed(string), call-failed(string), } export init: func(config: list) -> result<_, service-error>; export invoke: func(input: list) -> result, service-error>; } ~~~ 规则: - init 仅在一个新 Instance 上调用一次。 - invoke 是唯一的普通调用入口。 - Component 返回 service-error 后,Actor 可继续使用。 - trap、资源超限或中断后,整个 Store + Instance 必须丢弃,不能继续调用。 - 基础 world 不定义宿主能力 import。组件专属 World 通过独立 interface 按需 import 平台能力,详见 `wasmeld-capabilities.md`。普通 Rust `wasm32-wasip2` 产物会隐式导入标准 WASI P2 接口,因此 Runtime 提供受限的 WASI 兼容层,而不是把它们暴露为业务 ABI。 - Runtime 在注册时只允许以下兼容 import:`wasi:cli/{environment,exit,stdin,stdout,stderr}`、 `wasi:clocks/wall-clock`、`wasi:filesystem/{preopens,types}`、`wasi:io/{error,streams}`。 `wasi:io/poll`、WASI monotonic clock、随机数、socket、HTTP 和未知平台 import 都会被拒绝。 - V1 提供独立的 `wasmeld:clock/monotonic-clock@0.1.0` 平台能力。只有显式导入 该 interface 的组件会获得对应 Linker 实现。 - health、shutdown、日志、文件、网络和标准 I/O 都不属于基础 ABI。wall clock 仅作为 Rust/WASI 兼容层的一部分存在,不用于传递业务能力;随机数不在 V1 白名单内。 ## 6. 常驻 Actor ~~~text Caller -> ActorHandle -> bounded Sender -> dedicated Wasm worker -> Store + Instance + HostState ~~~ 一个 Actor 的 worker 独占 Store。不能使用 Arc> 共享 Store,也不能让同一 Instance 重入。 处理流程: 1. ActorHandle 提交 Invocation。 2. Actor 从 FIFO mailbox 取出一条消息。 3. Actor 在同一 Store + Instance 上调用 service.invoke。 4. Actor 通过 oneshot response 返回结果。 5. 下一条消息才可进入该 Instance。 这保证 Rust heap、Wasm linear memory 和全局变量在多次调用间常驻,同时保证状态修改串行。 实现约束: - Wasm 调用放在专用 worker 线程或线程池,不能阻塞 Tokio 的通用 worker。 - V1 不使用 Wasmtime async 或 Wasm threads。为兼容 Rust 的 `wasm32-wasip2` 组件, 链接同步、受限的 WASI P2 白名单实现。 - mailbox 满时立即返回 RuntimeOverloaded。 - 调用 deadline 到期且尚未进入 Instance 时直接取消。 - Component 不得在 invoke 之外启动后台循环。 Actor 内存是易失的。Runtime 重启、Actor fault、stop 或 reload 后,下一实例重新执行 init,不恢复旧内存。 ## 7. 生命周期 ~~~text Registered -> Starting -> Ready -> Draining -> Stopped | +-> Failed ~~~ - register:保存 Artifact 与 manifest。 - start:取得已编译 Component,创建 Store、受限 WASI Linker 与 Instance,然后调用 init。 - ready:接收 invoke。 - draining:拒绝新调用,等待当前调用完成。 - stopped:释放 Store 和 Instance。 - failed:trap、fuel 耗尽、deadline 或 Runtime 错误后立即释放 Store 和 Instance。 故障后: ~~~text fault -> mark Actor failed -> reject queued calls -> drop Store + Instance -> optionally create a new Actor ~~~ 自动重建可配置,但 V1 不应隐藏故障或声称保留了旧内存。 reload 的最小流程: 1. 注册新的 Service Revision。 2. start 新 Actor,确保 init 成功。 3. 调用方切换到新的 ActorHandle。 4. 调用方显式 stop 旧 Actor 并释放。 V1 不做请求级流量切换或状态迁移。 ## 8. Sandbox 与资源限制 V1 Linker 注册受限 WASI P2 兼容实现,并按 Component 的真实 imports 注册已批准的 平台能力。每个 Actor 都有独立 `WasiCtx`,并且显式禁止 TCP、UDP、DNS 和所有 socket 地址。默认配置还保证无环境变量、 参数、工作目录或预打开目录,stdin 关闭,stdout/stderr 丢弃。因此 Component 默认没有: - 文件系统、环境变量、命令行参数或标准 I/O 继承。 - 网络、DNS、socket 或原始系统调用。 - 数据库、密钥、配置文件、宿主目录或宿主进程能力。 每个 Actor 必须显式设置: | 限制 | 目的 | | --- | --- | | linear memory | 阻止无限内存增长。 | | tables / instances / memories | 限制 Wasm 对象数量。 | | fuel per invocation | 限制确定性的计算工作量。 | | epoch deadline | 限制 wall-clock 执行时间。 | | input/output bytes | 限制单次数据传输。 | | mailbox capacity | 实现背压,避免无限排队。 | fuel 和 epoch 只约束 Wasm 执行。未来一旦加入 Host I/O,必须单独定义 timeout、取消和连接资源策略。 Runtime 的 epoch ticker 上限为 10 ms,且服务 deadline 不能小于该 tick,以避免配置使 wall-clock deadline 失效。ActorHandle 持有 ticker 的生命周期引用,因此 Runtime 对象释放后, 仍被调用方持有的 ActorHandle 不会失去 epoch 中断能力。 Wasm Store 隔离 Component 内存和可见 import,但不是完整 OS 隔离。V1 以第一方代码为前提;进程、Pod、gVisor 或 Kata 隔离在实际需要时再加入。 ## 9. 最小代码结构 ~~~text wit/ service/ package.wit clock/ package.wit crates/ wasmeld-runtime/ bindings.rs error.rs manifest.rs runtime.rs lib.rs components/ echo/ counter/ fault/ spin/ clock-probe/ tests/ runtime_components.rs ~~~ ## 10. 验收测试 测试 Component: - echo:原样返回输入,验证基础加载与调用。 - counter:init 创建计数状态,每次 invoke 递增,验证内存常驻。 - fault:显式 trap,验证旧 Store 会被丢弃且 Actor 可重建。 - spin:不可被优化掉的 CPU 循环,验证 fuel 与 epoch 中断。 - clock-probe:显式导入平台 monotonic-clock,验证能力按需 Link。 - wasi-clock-probe:通过 Rust 标准库导入 WASI monotonic clock,验证注册时拒绝越权。 必须验证: 1. Component 只有在导出匹配预期 WIT world、且其 import 可由受限 WASI Linker 满足时才可启动。 2. 同一 Actor 调用 counter 两次能观察到递增状态。 3. stop、fault 或 Runtime 重启后,counter 从 init 重新开始。 4. 多个并发 invoke 会严格经同一 Actor 串行执行。 5. 无限循环会被 fuel 或 epoch deadline 终止。 6. trap 后旧 Store 被丢弃,重建 Actor 后可再次调用。 7. mailbox 满时立即出现 overload,不无限等待。 8. memory.grow 超过限制会导致 Actor fault。 9. reload 能启动新 revision 的 Actor;旧 Actor 由调用方显式 stop。 ## 11. 后续扩展触发条件 | 明确需求 | 再引入的能力 | | --- | --- | | 需要网络入口 | HTTP/gRPC Adapter 与 API Gateway。 | | 需要调用宿主资源 | 独立 Host Capability 与 WIT import。 | | 需要跨重启保留状态 | 外部状态、checkpoint 与恢复协议。 | | 需要多个实例 | Actor 池、分片和放置策略。 | | 需要生产发布治理 | 制品签名、Registry、灰度与回滚。 | | 需要执行非第一方代码 | 额外进程或 OS sandbox。 | ## 12. 参考资料 - [WebAssembly Component Model](https://component-model.bytecodealliance.org/) - [Rust Components with wasm32-wasip2](https://component-model.bytecodealliance.org/language-support/building-a-simple-component/rust.html) - [Wasmtime](https://docs.wasmtime.dev/) - [Wasmtime interruption with fuel and epochs](https://docs.wasmtime.dev/examples-interrupting-wasm.html)