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2026-04-24 12:01:30 +08:00
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# 统一编辑器设计(TipTap 单内核 + 双格式存储)
## 1. 背景与目标
当前项目存在两类编辑需求:
- `markdown`:知识文档等偏结构化内容
- `html` 富文本:所见即所得编辑、IM 消息等
现状是不同场景存在分叉实现,维护成本高,交互也不一致。
本设计目标是在不破坏现有后端接口(`contentType + content`)前提下,统一前端编辑器体系。
### 目标
- 统一编辑内核:前端所有编辑场景尽量使用 TipTap/ProseMirror
- 兼容双格式:继续保留 `contentType = "markdown" | "html"`
- 保持可演进:后续可扩展图片上传、草稿、快捷键、插件化工具栏
- 降低迁移风险:分阶段替换,不一次性重写全部页面
### 非目标
- 不追求 markdown 与 html 的绝对无损双向转换
- 不在第一阶段实现完整协作编辑(OT/CRDT)
---
## 2. 核心结论
可以使用 TipTap 作为单一编辑内核,但不建议把 markdown/html 简化为“完全等价格式”。
- TipTap 的内部模型是 ProseMirror 文档,不是 markdown AST
- markdown 与 html 语义存在差异,复杂结构双向转换会有损
- 正确做法是:**内核统一 + 存储分型 + 转换可控**
---
## 3. 总体架构
建议目录(以 `web/components/editor` 为中心):
```text
web/components/editor/
index.tsx # 统一入口组件 UnifiedEditor
html.tsx # HtmlEditorTipTap 配置)
markdown.tsx # MarkdownEditorTipTap markdown 模式)
viewer.tsx # 统一只读渲染入口(可选)
toolbar.tsx # 通用工具栏(可按能力裁剪)
schema.ts # TipTap 扩展与能力分组
convert.ts # markdown/html 与 editor doc 的转换封装
sanitize.ts # HTML 白名单清洗(渲染前)
types.ts # 统一类型定义
DESIGN.md # 本文档
```
---
## 4. 数据模型与接口
## 4.1 类型定义(建议)
```ts
export type EditorMode = "markdown" | "html"
export type EditorValue = {
mode: EditorMode
raw: string
}
export type UnifiedEditorProps = {
value: EditorValue
onChange: (next: EditorValue) => void
placeholder?: string
disabled?: boolean
features?: {
image?: boolean
link?: boolean
table?: boolean
codeBlock?: boolean
}
}
```
说明:
- `raw` 存放最终持久化内容(markdown 文本或 html 字符串)
- 外层业务不再关心“用什么编辑器实现”,只处理 `value/onChange`
## 4.2 现有接口兼容
与当前后端接口保持一致:
- `contentType` <- `value.mode`
- `content` <- `value.raw`
无需改后端数据结构。
---
## 5. 模式策略(重点)
## 5.1 html 模式
- 导入:`setContent(html)`
- 编辑:TipTap 常规富文本
- 导出:`editor.getHTML()`
## 5.2 markdown 模式
- 导入:`markdown -> editor doc`
- 编辑:仍使用 TipTap 内核(可配置 markdown 友好的工具栏)
- 导出:`editor doc -> markdown`
## 5.3 模式切换
当用户手动切换 `markdown/html` 时:
1. 弹出确认提示:告知可能发生格式损失
2. 用户可选:
- 仅切换模式(保留原始内容,不做转换)
- 执行转换(尝试 markdown/html 互转)
3. 转换失败时回退并提示错误原因
---
## 6. 转换与边界规则
## 6.1 支持稳定转换的子集
第一阶段建议仅保证以下元素稳定:
- 段落、标题(h1-h3
- 粗体、斜体、删除线
- 无序/有序列表
- 引用
- 行内代码、代码块
- 链接
- 图片(基本属性)
## 6.2 明确有损边界
以下能力不承诺无损往返(可在 UI 上提示):
- 复杂表格
- 自定义 HTML 属性与内联样式
- 任意嵌套块与第三方嵌入节点
---
## 7. 安全策略
所有 HTML 渲染都应先经过 sanitize,再进入 `dangerouslySetInnerHTML`
建议白名单:
- 标签:`p`, `br`, `strong`, `em`, `del`, `blockquote`, `ul`, `ol`, `li`, `code`, `pre`, `a`, `img`, `h1`, `h2`, `h3`
- 属性:
- `a`: `href`, `target`, `rel`
- `img`: `src`, `alt`, `title`
安全要点:
- 禁止 `script`, `style`, `iframe` 等危险标签
- 过滤事件属性(如 `onclick`
- 限制 `href/src` 协议(如仅 `http`, `https`, `data:image/*` 按需)
---
## 8. 组件分层建议
保持以下分层,避免页面散落编辑逻辑:
- `UnifiedEditor`:模式分发、通用 props、统一事件
- `HtmlEditor` / `MarkdownEditor`:各自实现细节
- `EditorToolbar`:按 `features` 开关按钮
- `convert.ts`:只做内容转换,不掺杂 UI
- `viewer.tsx`:只读渲染,统一 sanitize + 样式
---
## 9. 分阶段实施计划
## Phase 1(低风险统一入口)
-`web/components/editor` 补齐 `index.tsx``html.tsx``markdown.tsx` 的最小实现
- 先迁移知识库文档编辑页到 `UnifiedEditor`
- 保持 IM 场景暂不动,避免一次性改动过大
验收标准:
- 业务页不再直接判断 `Textarea` vs `RichTextEditor`
- 保存结果与当前接口完全兼容
## Phase 2(收敛富文本能力)
- 抽象 TipTap schema/toolbar,沉淀为复用能力
- 迁移 IM 编辑器到统一内核配置(保留其发送快捷键与图片上传行为)
验收标准:
- 共享核心扩展与样式策略
- 场景差异通过 `features` 开关控制
## Phase 3(体验与可靠性增强)
- 引入草稿自动保存(localStorage 或服务端草稿)
- 增加快捷键、字数统计、粘贴规则统一
- 完善 sanitize 策略与回归测试
---
## 10. 测试建议
至少覆盖以下场景:
- markdown/html 各自编辑与保存
- 模式切换提示与转换失败回退
- 图片上传占位图替换成功/失败
- HTML 渲染安全(XSS 用例)
- 关键快捷键行为(Enter/Shift+Enter/Cmd+B
---
## 11. 风险与取舍
- 风险:追求“全格式无损转换”会导致实现复杂度急剧上升
- 取舍:先定义“可稳定支持的语法子集”,其余场景用提示+降级策略处理
- 收益:统一内核后,后续功能(草稿、插件、统计、主题)可一次开发多处复用
---
## 12. 与当前项目的直接对应
建议优先替换知识库文档编辑页中的分支逻辑(markdown 文本域 vs html 富文本),统一接入 `UnifiedEditor`
IM 编辑器可在下一阶段迁移到同一核心配置,避免破坏现有发送交互。